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Dagger Prop ZBrush 단검 스컬프팅(Sculpting) (Goblin Assassin)

아트스테이션에서 컨셉아트를 찾아보다 괜찮은 레퍼런스가 있어 습작으로 작업하게 된 프랍입니다. 최근에 올라온 마차 모델링 이전에 작업했는데, 포트폴리오용으로는 보여줄게 많지 않다고 생각되어서 원래 목적이었던 질감 연습 겸 작업하게 되었네요ㅎㅎ 털 부분은 좀 더 만화적인 표현을 위해 강조해주었고, 손잡이 부분은 레퍼런스에서 생각보다 표현할게 많지 않아서 저만의 방식대로 결을 더 추가해 주었습니다. 털 부분과 가죽 부분에 대한 표현을 어떻게 하면 잘할 수 있을까 고민이 많았는데 그래서 더욱 이 레퍼런스를 고르게 된거 같아요. 지금은 다른 작업을 하고 있지만 시간이 된다면 마저 완성하고 채색까지 해보고 싶네요!

3ds Max 맥스-섭페에서 스무딩 그룹 깨지는 이슈 및 베이킹 시 자국 없애기(+ 애니메이션 키를 활용한 X-poze 및 로우폴 완성본 관리하기)

안녕하세요, 오늘은 맥스에서 모델링 및 하이폴 작업 후 섭페로 넘겨 베이킹 할 때 주로 발생하는 베이킹 자국과 깨지는 부분에 대해 처리하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 섭페 베이킹 시 사용되는 로우폴 데이터는 맥스에서 스무딩 그룹을 1번으로 꼭 설정해 주셔야 합니다. 왜 그런지 예시를 들어보겠습니다. 먼저 맥스와 지브러쉬로 각각 로우폴-하이폴 작업한 데이터가 필요합니다. 최근에 작업했던 리그오브레전드의 브라움이 사용하는 방패를 가져왔습니다. 자 이렇게 스무딩 그룹을 1번으로 설정 해 주셔야 하는데요, 저는 극단적으로 확실한 예시를 보여주기 위해 스무딩을 아예 빼보고 섭페로 넘겨보겠습니다. 이대로 하이폴 데이터를 이용해 베이킹 해 보겠습니다. 겉으로는 잘 나온것 처럼 보이네요? 자세히 한번 보겠습니다. 자..

Team. FireFly [AbyssOfFire]프로젝트 완료 보고서(개인 작업물)(배경 모델러&배경 파트장)

Youtube Link https://youtu.be/yUf41tKqr88 AbyssOfFire | STEAM https://store.steampowered.com/app/2308220/Abyss_Of_Fire/ ArtStation Page https://www.artstation.com/artwork/1xLgBe 안녕하세요, 저는 대학교 2022년도 졸업작품으로 약 1년간 팀 FireFly에서 배경 모델러와 배경 파트장을 맡아 총 22인의 학생 개발자들과 함께 카툰 렌더링 기반 3D 카운터 액션 게임을 제작하였습니다. 여기에 졸업작품 1년 기간 동안 제작했던 개인 작업물들을 공유 해 보려고 합니다! 1스테이지 리소스 작업메인 나무1스테이지 씬에 가장 핵심이 되는 나무 오브젝트를 제작하였습니다. 나뭇잎..

지브러시 나노메쉬(ZBrush NanoMesh)기능 활용하기(+ ZTree plugin) - 카툰 스타일 나무 모델링

팀 FireFly에서 게임 'Abyss of Fire'에 들어갈 자연물인 나무 오브젝트를 제작해 보았습니다. 나무의 쉐입은 전부 지브러시에서 제작하여 모델링을 하였는데요. 나무의 형태를 제작하는 것이 저에겐 꽤나 어려운 일이었습니다. 모델러에게 자연물이란 처음에는 제작하기 조금 까다롭다는 것 때문에 생각보다 잘 하지 않게 되는거 같아요. 저도 한때 그렇게 생각했지만, 그렇다고 안할 수는 없잖아요? 반대로 한번 부딪혀 보면 앞으로 더 어려운것을 잘 만들 수 있지 않을까? 라고 생각했어요 선뜻 그래서 이번 오브젝트 제작 리스트에서 나무 모델링을 맡아보겠다고 나섰죠. 네.. 막상 해보니까 진짜로 어려운건 맞았습니다. 제작 해보면서 시행착오도 있었고, 진짜 '자연'이라는 것에 초점을 두고 연구를 하게 됐었던거 ..

19XX년대 지어졌던 낡고 오래된 폐병원 컨셉의 씬 제작 (2020년도 3인 팀 작업)

※ 이 포스트에서 다루는 작업물들은 2020년 10월~12월 초에 제작하였습니다. 낡고 오래된 폐병원을 찾아간 유명 인터넷 방송인이 실시간 스트림 도중 겪게 되는 충격적인 사건의 실체를 보게되는 컨셉의 씬을 제작하였습니다. [청강게임] [ChungKangGame] 팀 취급주의 유튜브 링크 https://youtu.be/9qR3eIJicdA

Team. 4랑해, 해질녘 프로젝트-로우폴리곤 스타일의 추리 탈출 게임 (2020 팀작업, 게임프로토타입제작실습 2차)

※ 이 포스트에서 다루는 작업물들은 2020년 10~12월에 제작하였습니다. 2차 프로토타입제작 개인 작업물 및 소감 2차 프로토타입제작 4팀(사랑해) – 해질녘 프로젝트 - 맡은 파트 – 그래픽(모델링) - 모델링에서 맡은 영역 – 아이방, 비밀방 스테이지 모델링 및 맵핑 - 최종 유니티 씬 라이팅+포스트프로세싱 작업 담당 1차로 나온 원화를 바탕으로 초반 더미모델링 제작 2차로 담당 파트 오브젝트 디테일 모델링 작업. 이후에 추가적으로 응용 아이템으로 주로 쓰일 ‘세부 오브젝트’ 제작 기간에 돌입하였다. 아래 사진 외에도 훨씬 많은 모델링을 제작하였음. - 13주차에서는 맥스상에서의 모든 오브젝트 모델링 및 맵핑작업이 완료되었다. (일부 공통오브젝트는 최종적으로 유니티에서 불러올 것이기 때문에 맥스상..