My Portfolio (포트폴리오) 9

Team. FireFly [AbyssOfFire]프로젝트 완료 보고서(개인 작업물)(배경 모델러&배경 파트장)

Youtube Link https://youtu.be/yUf41tKqr88 AbyssOfFire | STEAM https://store.steampowered.com/app/2308220/Abyss_Of_Fire/ ArtStation Page https://www.artstation.com/artwork/1xLgBe 안녕하세요, 저는 대학교 2022년도 졸업작품으로 약 1년간 팀 FireFly에서 배경 모델러와 배경 파트장을 맡아 총 22인의 학생 개발자들과 함께 카툰 렌더링 기반 3D 카운터 액션 게임을 제작하였습니다. 여기에 졸업작품 1년 기간 동안 제작했던 개인 작업물들을 공유 해 보려고 합니다! 1스테이지 리소스 작업메인 나무1스테이지 씬에 가장 핵심이 되는 나무 오브젝트를 제작하였습니다. 나뭇잎..

19XX년대 지어졌던 낡고 오래된 폐병원 컨셉의 씬 제작 (2020년도 3인 팀 작업)

※ 이 포스트에서 다루는 작업물들은 2020년 10월~12월 초에 제작하였습니다. 낡고 오래된 폐병원을 찾아간 유명 인터넷 방송인이 실시간 스트림 도중 겪게 되는 충격적인 사건의 실체를 보게되는 컨셉의 씬을 제작하였습니다. [청강게임] [ChungKangGame] 팀 취급주의 유튜브 링크 https://youtu.be/9qR3eIJicdA

Team. 4랑해, 해질녘 프로젝트-로우폴리곤 스타일의 추리 탈출 게임 (2020 팀작업, 게임프로토타입제작실습 2차)

※ 이 포스트에서 다루는 작업물들은 2020년 10~12월에 제작하였습니다. 2차 프로토타입제작 개인 작업물 및 소감 2차 프로토타입제작 4팀(사랑해) – 해질녘 프로젝트 - 맡은 파트 – 그래픽(모델링) - 모델링에서 맡은 영역 – 아이방, 비밀방 스테이지 모델링 및 맵핑 - 최종 유니티 씬 라이팅+포스트프로세싱 작업 담당 1차로 나온 원화를 바탕으로 초반 더미모델링 제작 2차로 담당 파트 오브젝트 디테일 모델링 작업. 이후에 추가적으로 응용 아이템으로 주로 쓰일 ‘세부 오브젝트’ 제작 기간에 돌입하였다. 아래 사진 외에도 훨씬 많은 모델링을 제작하였음. - 13주차에서는 맥스상에서의 모든 오브젝트 모델링 및 맵핑작업이 완료되었다. (일부 공통오브젝트는 최종적으로 유니티에서 불러올 것이기 때문에 맥스상..