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지브러시 나노메쉬(ZBrush NanoMesh)기능 활용하기(+ ZTree plugin) - 카툰 스타일 나무 모델링

팀 FireFly에서 게임 'Abyss of Fire'에 들어갈 자연물인 나무 오브젝트를 제작해 보았습니다. 나무의 쉐입은 전부 지브러시에서 제작하여 모델링을 하였는데요. 나무의 형태를 제작하는 것이 저에겐 꽤나 어려운 일이었습니다. 모델러에게 자연물이란 처음에는 제작하기 조금 까다롭다는 것 때문에 생각보다 잘 하지 않게 되는거 같아요. 저도 한때 그렇게 생각했지만, 그렇다고 안할 수는 없잖아요? 반대로 한번 부딪혀 보면 앞으로 더 어려운것을 잘 만들 수 있지 않을까? 라고 생각했어요 선뜻 그래서 이번 오브젝트 제작 리스트에서 나무 모델링을 맡아보겠다고 나섰죠. 네.. 막상 해보니까 진짜로 어려운건 맞았습니다. 제작 해보면서 시행착오도 있었고, 진짜 '자연'이라는 것에 초점을 두고 연구를 하게 됐었던거 ..

잡다한 모델링 지식들 2022.10.02
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3D Game Environment Modeling Artist (Game/Animation) 3D 게임 배경 모델링 아티스트

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스무딩그룹, 페인터, 모델링, ZTree, 포트폴리오, 지브러쉬, Post Processing, 작업, 맥스, 스컬프팅, 게임, 언리얼4, 서브스턴스, 3ds max, 섭페, Potfolio, Stylized, 3D, 아트스테이션, zbrush,

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