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3D Game Environment Modeling Artist (Game/Animation) 3D 게임 배경 모델링 아티스트

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게임그래픽엔진심화 3강 - 색을 숫자로 생각하기, UV

※ 이 게시글은 3월 23일 작성 되었습니다. (원본 링크) 1. 색을 숫자로 나타내보기 엔진 쉐이더에서는 보통 색을 표현할 때 RGB컬러값을 사용한다. 다른점이라면 포토샵에서 보통 그래픽 아티스트들이 사용하는 컬러값은 HSB 컬러로, 0~255까지를 나타내는 반면, RGB는 0~1까지의 색을 표현한다. 쉽게 말해서 0에 가까울수록 검은색이 되고, 1에 가까울수록 흰색이 되어가는 것이다. (RGB는 가산 혼합 방식임.) Red Green Blue, 말 그대로 빨강, 초록, 파랑 이 세가지 색상이 서로 합쳐져 더 밝은 색을 만들어 낸다. 이것을 가산 혼합 방식이라고 부른다. 하지만 결국에는 서로 같은 개념인 것이다. (HSB) 0~255 = (RGB) 0~1 포토샵의 컬러 피커. HSB와 RGB가 같이 표..

교내 활동/게임그래픽엔진심화 2022.09.30
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Stylized, 언리얼4, Potfolio, 스무딩그룹, 섭페, 게임, 지브러쉬, 3ds max, 스컬프팅, ZTree, zbrush, Post Processing, 모델링, 아트스테이션, 페인터, 맥스, 포트폴리오, 작업, 3D, 서브스턴스,

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